CAD-Optimierung für Unity & WebGL
Als Technical Artist transformiere ich hochkomplexe Konstruktionsdaten in performante Assets für VR, AR und Web-Anwendungen. Erleben Sie native Performance ohne Cloud-Latenz.
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Vom schweren Ingenieurs-Modell zur flüssigen Anwendung
Konstruktionsdaten (z. B. aus STEP, SolidWorks oder Catia) sind für die Fertigung konstruiert, nicht für die Grafikkarte. Sie bestehen oft aus Millionen von Polygonen und komplexen NURBS-Flächen. In Echtzeit-Engines wie Unity oder in WebGL-Anwendungen führen diese Rohdaten zwangsläufig zu Speicherüberlauf, Abstürzen und einer mangelhaften User Experience.
Die Lösung: Handoptimierte Pipelines statt Automatisierung
Als spezialisierter Technical Artist biete ich mehr als einfache Konvertierung. Ich reduziere die Polygonlast Ihrer Modelle um bis zu 95%, ohne die visuelle Integrität zu gefährden. Durch High-End-Baking Verfahren werden geometrische Details in Texturen übertragen. Das Ergebnis: Ein Asset, das flüssig auf jedem Tablet, in VR-Brillen (Meta Quest) und direkt im Browser läuft.
Mein Technical Workflow für 3D-Daten
Um maximale Framerates bei höchster optischer Qualität zu garantieren, durchlaufen Ihre Daten einen strikten Prozess der CAD-Datenaufbereitung:
- Data Cleanup & Analyse: Manuelle Entfernung nicht sichtbarer interner Bauteile (Schrauben, Elektronik) und Bereinigung der Szenen-Hierarchie zur massiven Reduktion der Draw-Calls.
- Retopology & Baking: Erstellung einer sauberen, echtzeitfähigen Low-Poly-Geometrie. Feinheiten des Originals werden via Normal Maps erhalten (High-to-Low Poly Workflow).
- Unity Integration: Fertiges Setup von Prefabs, LODs (Level of Detail) und physikalisch korrekten PBR-Materialien direkt in der Engine.
- Performance Tuning: Validierung der Framerates und Shader-Komplexität für die Zielhardware (z.B. Standalone VR oder Mobile WebGL).
Case Study: Medizintechnik in VR
Ein Medizintechnik-Hersteller benötigte eine realistische Trainingsumgebung für Chirurgen, die auf autarken VR-Headsets (Meta Quest) laufen musste. Die originalen CAD-Daten des OP-Roboters waren für die mobile Hardware um Faktor 100 zu groß.
Das Ergebnis: Durch meine Optimierung erreichen wir stabile FPS bei 95% Polygon-Reduktion. Die Anwendung ist voll offline-fähig und benötigt kein teures Pixel-Streaming.



Technische Mehrwerte für Ihr Unternehmen
VR & AR Ready
Perfekt optimiert für Standalone-Brillen wie Meta Quest 3, HTC Vive und Microsoft HoloLens – ruckelfrei und immersiv.
WebGL Performance
Extrem schnelle Ladezeiten für 3D-Produktkonfiguratoren direkt im Browser, optimiert für E-Commerce und Marketing.
Unity Asset Bundles
Sie erhalten keine nackten FBX-Dateien, sondern fertige Unity Packages („Plug & Play“), die Ihre Entwickler sofort nutzen können.
Haben Sie CAD-Daten, die „realtime-ready“ werden müssen?
Sparen Sie wertvolle Entwicklungszeit und vermeiden Sie Performance-Engpässe in Ihrem Projekt. Lassen Sie uns prüfen, wie wir Ihre Engineering-Daten effizient in Unity bringen.